
Seid gegrüßt, werte Zocker!
Das Wettkampf-Team freut sich, über ein bevorstehendes Event sprechen zu dürfen, das uns im März erwartet! Wie bereits erwähnt ist es eine unserer Prioritäten, die Spielerziele bezüglich der Siege im WvW-Modus (Welt gegen Welt Modus) auf einen Nenner zu bringen, damit sich Siege für Teams auch wichtig anfühlen. Auf dem Weg zu diesem Ziel haben wir in der Vergangenheit einige Änderungen an der Punktevergabe in diesem Modus vorgenommen. Wir haben die Siegpunkte überarbeitet und die für Zielobjekte vergebenen Punkte angepasst, sowohl pro Tick als auch pro Eroberung, aber jetzt möchten wir verändern, wofür Kriegspunktzahl vergeben wird.
Bevor wir in die Details eintauchen, sollte erwähnt werden, dass die Änderungen, die wir für dieses Event vornehmen, nicht endgültig sind. Wir werden so viel Feedback wie möglich von der Community sammeln, und wir werden Updates vornehmen oder Änderungen sogar vollständig rückgängig machen, sofern dies erforderlich ist.
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Was genau versteht man unter der Kriegspunktzahl?
Die Kriegspunktzahl bezeichnet die Punkte, die ein Spieler derzeit für das Erobern und Halten von Zielobjekten erhält. Diese Punkte werden im Laufe eines Gefechts angehäuft, einem zweistündigen Fenster im WvW, und am Ende jedes Gefechts vergeben. Basierend auf dieser Punktzahl werden Siegpunkte an Teams vergeben, die sich wiederum im Laufe der Woche ansammeln. Wir möchten ändern, wie die Kriegspunktzahl während der Gefechtsperiode gesammelt wird, und gleichzeitig aktiveres Spielen ermutigen und belohnen. Hierzu haben wir einige Spielbalance-Änderungen an der Kriegspunktzahl parat, die wir in Bälde einem Beta-Test unterziehen werden!
Während dieses Tests entfernen wir die Punkte, die für das Halten von Zielobjekten vergeben werden. Dies klingt nach einer großen Veränderung, aber wir vergeben die Punkte dafür an mehreren anderen Stellen. Ihr werdet Punkte erhalten für die Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten im WvW als Verteidiger oder Angreifer, im Zuge derer ihr eurem Team dabei helft, den Sieg zu erlangen. Ihr erhaltet unter anderem Punkte für das Töten von Wachen, das Bauen von Belagerungsgerät und das Ausschalten und Wiederbeleben von Spielern. Diese Änderungen sollen Spieler mehr anspornen, sich für den Erfolg ihres Teams im Nebelkrieg zu engagieren, und sich nicht so sehr auf passive Fortschrittsticks verlassen. Dennoch wird es nach wie vor notwendig sein, Ziele zu halten und an der aktiven Verteidigung der Zielobjekte im eigenen Besitz mitzuwirken, da während Verteidigungs-Events erhebliche Mengen Kriegspunktzahl für das Team gesammelt werden können. Darüber hinaus werden die Punkte für das Erobern von Zielobjekten erhöht. Mehrere Aktionen, die Kriegspunktzahl gewähren, werden außerdem nach Typ des Zielobjekts, Aufwertungsstufe und Anzahl der Verteidiger im Bereich skalieren.
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Änderung des Zeitplans
Derzeit werden neue Teams während der ersten Woche des Monats erstellt. Für diesen Test werden wir die Teamerstellung um eine Woche vorverlegen; sie beginnt also am 27. Februar. Das bedeutet, dass ihr die korrekte Gilde für die Teamerstellung auswählen müsst, bevor die Sperre am 23. Februar in Kraft tritt. Dieser Test läuft rund fünf Wochen. Die nächste Teamerstellung findet dann wieder im gewohnten Zeitfenster ab dem 3. April statt; dann endet auch dieser Test.
Spielkomfort-Updates
Zudem planen wir im Zuge dieses Tests einige Spielkomfort-Updates für ein paar WvW-Systeme, beispielsweise dass Wegmarken im Heim-Grenzland und auf den Ewigen Schlachtfeldern Feste erzeugen, ohne dass sie aufgewertet werden müssen, oder eine Änderung, durch die Spieler nun auf den Ewigen Schlachtfeldern weniger häufig gegen eine überwältigende Übermacht in ihrer Spawn-Feste feststecken. Ferner bieten wir jetzt, wie bereits im Forum erwähnt, über WvW Zugriff auf die neu erschienenen Unendlicher Versorgungsstarter und Unendlicher Stoffwechselstarter. Die vollständigen Informationen zu diesen Änderungen findet ihr in den Release-Notes zum 24. Februar.
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Wie geht es weiter?
Zum Schluss möchten wir euch noch einen kurzen Überblick über andere WvW-Änderungen bieten, die wir derzeit planen. Während des Beta-Tests werden wir genau im Auge behalten, welche Mengen an Kriegspunktzahl aus den neuen Quellen generiert werden. So können wir dann feststellen, wie sie in Relation zu unseren Erwartungen abschneiden. Wir planen einen zweiten Beta-Test des Systems mit diesen Kriegspunktzahl-Anpassungen parallel zu einem neuen System, den Belohnungen am Ende des Matches. Wie bereits erwähnt wollen wir, dass es sich für Teams wichtig anfühlt, ein Match zu gewinnen, und zusätzliche Anreize für die Matchplatzierung sind hierbei eine Komponente. Nach Abschluss des zweiten Tests werden wir uns die Verteilung der Kriegspunktzahl ansehen; wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, bleiben die Änderungen in Kraft. Ansonsten werden wir das System durch Beta-Events weiter verfeinern, bis es unseren Zielen entspricht. Die Belohnungen am Ende des Matches werden dauerhaft aktiviert bleiben, sobald wir davon überzeugt sind, dass das überarbeitete Kriegspunktzahl-System ein WvW fördert, bei dem sich das Gewinnen lohnt.
Belohnungen am Ende des Matches bieten einen guten Anreiz, für den Ausgang des laufenden Matches zu kämpfen, aber wir möchten Spieler auch in kleineren Zeiträumen für ihre Leistung belohnen. Daher werden wir an einem ähnlichen Belohnungssystem arbeiten, das auf Gefechtsebene funktioniert und somit besser an einzelne Spielsitzungen angepasst ist. Loggt euch ein, spielt ein Gefecht und bekommt coole Sachen dafür.
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In fernerer Zukunft werden wir uns auch das Teilnahmesystem unter denselben Gesichtspunkten wie bei den Kriegspunktzahl-Updates ansehen: Wir wollen Spieler für aktives Spielen belohnen und einige passive Elemente des aktuellen Systems entfernen.
Diese Pläne konzentrieren sich hauptsächlich auf die Überarbeitung von Belohnungsstrukturen und -anreizen, damit diese aktiveres Spielen belohnen. Wir ziehen jedoch auch Ideen für neue Inhalte in Erwägung. Es gibt zwar hierzu noch keine spezifischen Details, aber wir besprechen Möglichkeiten, das WvW um neue Gameplay-Erlebnisse zu erweitern. Ob dies nun durch das Auffrischen bereits vorhandener Mechaniken geschieht oder durch das Hinzufügen vollkommen neuer Elemente, also neuer Events: Wir werden für diese neuen Ideen vermutlich einen ähnlichen Zyklus von Beta-Tests und Überarbeitungen nutzen, aber unser Ziel ist es, Dinge zu finden, die positive, dauerhafte Ergänzungen für das WvW sind.
Wie immer halten wir die Augen nach kleineren Spielkomfort-Anpassungen oder mechanischen Feinabstimmungen offen, mit denen wir das allgemeine Spielerlebnis und den Fluss des Spielmodus für die Zukunft verbessern können. Euer Feedback hilft uns dabei, die Richtung dieser Änderungen zu bestimmen.
Viel Spaß im Spiel! Wir sehen uns in den Nebeln!
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/help-u…tm_campaign=rss