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Raids
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Neu Update-Notes zum Spiel: 28. Oktober 2025

  • Bot Siri
  • 24. Oktober 2025 um 20:34
  • 42 Mal gelesen
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Guild Wars 2: Visions of Eternity
  2. Mit Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ stehen neun neue Elite-Spezialisierungen zur Verfügung, die euch neue Möglichkeiten eröffnen, eure Lieblingsklassen zu erleben.
  3. Heimstätten
  4. Gewölbe des Zauberers
  5. Allgemein
  6. Offene Welt
    1. Allgemein
  7. Gegenstände
  8. Belohnungen
  9. Persönliche Geschichte
  10. Klassen-Fertigkeiten
  11. Elementarmagier
    1. Beschwörer
  12. Ingenieur
    1. Amalgam
  13. Wächter
    1. Lichtgestalt
  14. Mesmer
    1. Troubadour
  15. Nekromant
    1. Ritualist
  16. Waldläufer
    1. Orkanschütze
  17. Wiedergänger
    1. Medium
  18. Dieb
    1. Antiquar
  19. Krieger
    1. Paragon

28.10.2025 – Release-Notes vom 28. Oktober

Hinweis an Nutzer von Drittanbieter-Programmen: Es kann sein, dass das Spiel nach der Veröffentlichung eines neuen Builds aufgrund möglicher Inkompatibilitäten nicht startet oder nicht fehlerfrei funktioniert. ArenaNet kann nicht helfen, wenn ein Drittanbieter-Programm Guild Wars oder Guild Wars 2 beschädigt, beeinträchtigt oder euch am Spielen hindert. Unsere Richtlinien zur Verwendung von Drittanbieter-Programmen findet ihr hier.

Guild Wars 2: Visions of Eternity

Auf der Spur der berüchtigten Inquestur setzt der Kommandeur Kurs auf das sagenumwobene Land Castora, eine Insel, die in Seefahrerkreisen berüchtigt ist für unpassierbare Stürme und ungeahnte Versteckmöglichkeiten.

In diesem trügerischen Paradies ursprünglicher Magie, aggressiver Bestien und verfehdeter Fraktionen macht sich der Kommandeur auf eine Mission, die verschlagenen Asura in einem Irrgarten verwinkelter Kavernen und unerforschter Wälder aufzuspüren, um am Ende hinter die mächtigen Mysterien zu kommen, die die Inquestur nach Castora brachten. Mit einem erheblichen Vorsprung, gefährlichen neuen Experimenten in der Hinterhand und gierigen Söldnern unter Vertrag hat die Inquestur einen klaren Vorteil. Aber der Kommandeur stellt sich dieser Mission nicht alleine: Von gewieften Korsaren über selbstverliebte Zauberer und knochenharte Schiffbrüchige bis zu nicht ganz rund laufenden Golems wird der Kommandeur sich auf alte und neue Verbündete verlassen müssen, um die Inquestur durch sonnenverwöhnte Sandbänke und Dschungel im Sternenlicht zu verfolgen und hinter das wahre Wesen der verborgenen Schätze Castoras zu kommen.

Mehr über Guild Wars 2: Visions of Eternity erfahrt ihr hier.

Elite-Spezialisierungen

Mit Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ stehen neun neue Elite-Spezialisierungen zur Verfügung, die euch neue Möglichkeiten eröffnen, eure Lieblingsklassen zu erleben.

Heimstätten

  • Ein neues Heimstatt-Grundstück namens „Insel Comosus“ steht Besitzern von Guild Wars 2: Visions of Eternity zur Verfügung, die die Heimstätten in Guild Wars 2: Janthir Wilds freigeschaltet haben. Sprecht mit dem Hurtigen Lahar, um eine Vorschau des neuen Heimstatt-Grundstücks zu erhalten und darauf zu wechseln.
  • Dekorationen-Vorlagen können nun über das Zahnradsymbol gespeichert und geladen werden, das oben rechts angezeigt wird, während ihr euch in eurer Heimstatt befindet. Speichert eine Vorlage, um eure aktuellen Dekorationen an ihren aktuellen Orten aufzuzeichnen. Wenn ihr eine Vorlage ladet, werden alle gespeicherten Dekorationen an den aufgezeichneten Orten platziert.

Neue Beherrschungen

Schweberochen

Während eurer Zeit in Guild Wars 2: Visions of Eternity werdet ihr Zugriff auf die Schweberochen von Castora sowie auf eine neue Reihe von Beherrschungen haben, die auf ihren Fähigkeiten aufbauen und sie verbessern. Wenn diese Schweberochen ausgebildet sind, erhalten sie neue Reiseoptionen: Sie können sich dann über den Wellen und darunter bewegen, zeitweise ihre Schwebefähigkeiten verbessern, um schneller und höher fliegen zu können, auf Ley-Linien oder Aufwinden reiten und in den Gewässern Tyrias nach Schätzen suchen. Für den Kampf lernen sie, Wasser-Schubdüsen einzusetzen, die Gegnern Schaden zufügen oder Verbündete heilen, wiederholt zu preschen, ohne dass der Reiter absteigen muss, und Gefahren in der Nähe zu erkennen.

Spieler, die zuvor schon Schweberochen-Beherrschungen in Guild Wars 2: Path of Fire trainiert haben, erhalten zusätzliche Boni auf diese Beherrschungen. Weitere Informationen findet ihr hier in unserem Blogbeitrag zum Schweberochen.

Wilde castoranische Magie

Die wilde Magie von Castora wartet nur darauf, gezähmt zu werden. Bei euren Fortschritten in der Story von Guild Wars 2: Visions of Eternity werdet ihr die Fähigkeit freischalten, die uralte und unberührte Magie des Landes zu nutzen, um längst vergessene Schätze zu finden.

Castoranischer Überlebenskünstler

Das herrliche und doch feindselige Land Castora ist voller Wunder, Schönheit und Gefahr. Ihr müsst lernen, euch an diesen neuen Kontinent anzupassen, damit ihr wie die Einheimischen auf eurer Reise durch Castora auf ihm überleben könnt.

Gewölbe des Zauberers

Das Inventar des Gewölbes des Zauberers wurde für die neue Saison aktualisiert. Die einzigartigen Belohnungen der letzten Saison stehen jetzt in der Registerkarte „Vermächtnis“ zur Verfügung.

Für den Erwerb der neuen, einzigartigen Belohnungen dieser Saison ist der Kauf der gerade veröffentlichten neuen Erweiterung Guild Wars 2: Visions of Eternity erforderlich. Gegenstände aus früheren Saisons erfordern weiterhin die entsprechende Erweiterung.

  • Neue Spezialziele für die Saison wurden hinzugefügt, und weitere werden im Lauf der Saison erscheinen, darunter Spezialziele für Bonus-Events und Festivals.
  • Neue tägliche und wöchentliche Ziele erwarten Abenteurer in Guild Wars 2: Visions of Eternity. Außerdem gibt es jetzt „Vergebung“ von Guild Wars 2: Janthir Wilds.

Allgemein

  • Die dynamischen Schatten in den Einstellungen Mittel, Hoch und Ultra sind nun noch realistischer.
  • Eine Option „Bildschirm-Raumschatten“ wurde zum Menü „Grafikoptionen“ hinzugefügt, die neue Schattenwürfe erzeugt.
  • Katzen und andere Tiergefährten, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2024 zu tun haben, sind in ganz Tyria aufgetaucht und nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier, Schillernde Infusion oder Schillernde Linse stehen.Tiere aus den Spenden von 2024 sind in einer der großen tyrianischen Karten sowie auf einer versteckten Insel in der Region Castora anzutreffen.
  • Die Lautstärke vorgerenderter Filmsequenzen wird nun mittels des Schiebereglers „Filmsequenz-Lautstärke“ angepasst, mit Ausnahme der Sequenzen des Hauptspiels und von Lebendige Welt Staffel 1 und 2.
  • Spieler erhalten nun eine Chatbenachrichtigung im Spiel, wenn Gegenstände automatisch aus der Post beansprucht wurden. Die Post anderer Spieler ist davon nicht betroffen.

Offene Welt

Allgemein

  • Alle Garnelen zeigen nun die korrekten Animationen an, wenn sie getötet werden.

Gegenstände

  • Der „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank“, den es im Gewölbe des Zauberers zu kaufen gibt, wurde umbenannt in „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank des Zauberers“, um ihn von der Version der Mystischen Schmiede zu unterscheiden.
  • Der „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank“ der Mystischen Schmiede verleiht nun zusätzliche Effekte an Gruppenmitglieder, wenn er innerhalb eines Fraktals der Nebel benutzt wird.
  • Ein neue Sammlung „Allmacht der Tränke“, zu der auch der „Unendlicher Nebel-Allmachtstrank“ gehört, ist nun in der Erfolge-Kategorie „Seltene Sammlungen“ verfügbar.
  • Der Name des Gegenstands „Mini Garrenhoff-Waldkatze“ und der zugehörigen Miniatur wurden geändert.

Belohnungen

  • Ein neuer legendärer Aqua-Atmer namens „Selachimorpha“ kann nun von Spielern hergestellt werden, nachdem die Sammlung zum Freischalten des Vorgängers „Agaleus“ abgeschlossen wurde und die restlichen benötigten Materialien gesammelt wurden. Der Erfolg „Agaleus erlangen“ ist nun für Spieler in der Heldenübersicht verfügbar, die bereit sind, diese legendäre Reise anzutreten.
  • Speere, die von den Wachsamen, der Abtei Durmand und dem Orden der Gerüchte entworfen wurden, können nun erworben werden. Sprecht dazu mit dem Waffenhändler des jeweiligen Ordens. Diese Speere zählen nicht zu den jeweiligen Waffensammlungen der Orden.
  • Der neue Speer „Mystischer Zweizack“ kann nun in der Mystischen Schmiede entdeckt werden.
  • Eine Jukebox-Dekoration ist nun für alle Spieler verfügbar. Wenn ihr mindestens Stufe 30 habt und eine Karte betretet, solltet ihr in eurer Post eine Nachricht von Obermelodiker Flac finden, in der ihr mehr erfahrt. Die Jukebox wird in eurer Heimstatt sowie in eurer Heimatinstanz verfügbar sein.
  • Das Neugeborene Belagerungsschildkröten-Jungtier aus dem Erfolg „Eine seltsame Diät“ ist in eure Heimstatt zurückgekehrt.
  • Neue Relikte für Guild Wars 2: Visions of Eternity wurden hinzugefügt.

Persönliche Geschichte

  • Eine alternative Möglichkeit, einen Fisch zu Aurene zu bringen, im Story-Kapitel „Kontaktaufnahme“ in Guild Wars 2: End of Dragons hinzugefügt für Spieler, die den Bündel-Gegenstand nach dem erfolgreichen Angeln nicht erhalten haben.

Klassen-Fertigkeiten

Dieses Update enthält Spielbalance-Anpassungen und Revisionen der neuen Elite-Spezialisierungen, die in unserem kürzlich stattgefundenen Beta-Event vorgestellt wurden. Kommentare der Entwickler sowie zusätzliche Details findet ihr in unserem aktuellen

Elementarmagier

Beschwörer

Beschwörer erhalten nun einen passiven Bonus basierend auf ihrem ausgewählten Gefährten:

·         Fuchs: Der Charakter erhält Macht, wenn er Brennen zufügt (1 Sekunde interne Erholzeit).

·         Otter: Der Charakter heilt Verbündete, wenn er ihnen Regeneration gewährt.

·         Hase: Die Wildheit des Charakters ist erhöht, während er Wut hat.

·         Kröte: Der Charakter erhält Schutz, wenn er einen Gegner kampfunfähig macht (0,25 Sekunden interne Erholzeit).

Eine Reihe von Eigenschaften wurde verlegt oder überarbeitet. Im Folgenden seht ihr eine Zusammenfassung der neuen Eigenschaften nach Rang.

·         Adepten-Eigenschaften

o    Feurige Macht: Der vom Charakter zugefügte Schaden durch Brennen ist erhöht. Fügt brennenden Gegnern erhöhten Schlagschaden zu.

o    Altruistischer Aspekt: Meditationen gewähren Verbündeten in der Nähe Segen.

o    Beistand des Geists: Der Charakter heilt sich, wenn er eine Gefährten-Fertigkeit benutzt.

·         Meister-Eigenschaften

o    Fokus des Gefährten: Geschick des Gefährten ist verbessert.

o    Segen des Gefährten: Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn der Charakter eine Gefährten-Fertigkeit anwendet. Diese Eigenschaft gewährt nun Schnelligkeit anstatt von Macht, wenn der Fuchs ausgewählt ist, und sie gewährt im PvE Tatendrang anstatt von Schutz, wenn die Kröte ausgewählt ist.

o    Elementarer Dynamo: Der Charakter erhält eine Gefährten-Ladung, wenn er sich auf sein gewähltes Element einstimmt.

·         Großmeister-Eigenschaften

o    Galvanische Verzauberung: Nach Verwendung einer Gefährten-Fertigkeit erzeugen die nächsten Schläge des Charakters einen Kettenblitz-Bogen. Durch Beschwörer-Fertigkeiten erzeugte Kettenblitze fügen Brennen zu.

o    Elementar-Balance: Jedes zweite Mal, wenn der Charakter zu seiner gewählten Einstimmung übergeht, wird die nächste Elementarmagier-Waffenfertigkeit, die er verwendet, schneller wieder aufgeladen.

o    Spezialisierte Elemente: Diese Eigenschaft reduziert nun außerdem die Wiederaufladezeit der Waffenfertigkeiten um einen kleineren Betrag, wenn die Grundfertigkeit des Vertrauten eingesetzt wird.

  • Wut des Fuchses: Wenn Feuer das spezialisierte Element ist, gewährt diese Fertigkeit nun zusätzliche Macht-Stapel, und sie fügt Gegnern um das Ziel herum Schaden zu. Außerdem bricht sie nach wie vor Betäubung. Die Brenndauer bei mehr als 20 Macht-Stapeln wurde im PvE von 7 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Beweglichkeit des Hasen: Diese Fertigkeit weicht Angriffen nicht mehr aus. Stattdessen gewährt sie dem Nutzer Eile und Ausdauer. Wenn Luft das spezialisierte Element ist, gewährt diese Fertigkeit dem Benutzer Verschleierung. Außerdem bricht sie nach wie vor Betäubung. Der Kettenblitz-Effekt dieser Fertigkeit wurde umbenannt in „Elektrische Verzauberung“. Der Kraftfaktor von „Elektrische Verzauberung“ wurde im PvE von 2,0 auf 0,55 reduziert.
  • Mitgefühl des Otters: Diese Fertigkeit wandelt Zustände nicht mehr in Regeneration um. Stattdessen entfernt sie Zustände von Verbündeten in der Nähe und gewährt ihnen Elan, Entschlossenheit und einen kurzzeitigen Bonus auf eingehende Heilung. Wenn Wasser das spezialisierte Element ist, bricht diese Fertigkeit Betäubung für Verbündete in der Nähe.
  • Tapferkeit der Kröte: Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten in der Nähe Schutz. Wenn Erde das spezialisierte Element ist, gewährt diese Fertigkeit Verbündeten in der Nähe Widerstand. Außerdem bricht sie nach wie vor Betäubung für den Benutzer.
  • Entzünden: Die Reichweite wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Feuersbrunst: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 3 Stapeln für 8 Sekunden auf 2 Stapel für 6 Sekunden reduziert.
  • Spritzen: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.359 auf 951 reduziert.
  • Auftriebsflut: Die Basisheilung wurde im PvP von 4.510 auf 3.383 reduziert.
  • Schockangriff: Die Fertigkeit zielt nun auf einen Gegner, nicht mehr auf ein Bodenziel. Die Reichweite wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5428 auf 0,3257 reduziert. Der Bonus auf kritischen Schaden gegen markierte Ziele wurde im PvE von 7 % auf 4 % reduziert.
  • Potzblitz: Diese Fertigkeit schwächt nun Gegner außerdem und gewährt Stapel „Elektrische Verzauberung“ für jeden neuen getroffenen Gegner. Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,2533 auf 0,152 reduziert.
  • Verkalken: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird. Der Gegner muss keine Fertigkeit mehr verwenden. Die Basisbarriere wurde im WvW von 1.359 auf 951 reduziert.

Ingenieur

Amalgam

  • Offensives Protokoll: Vernichten: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 4 auf 3,2 reduziert und in WvW und PvP von 1,89 auf 1,5. Der Macht-Bonus von „Titanische Anstrengung“ wurde im PvE von 10 auf 5 reduziert.
  • Offensives Protokoll: Zerreißen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,33 auf 1,065 reduziert und im PvP von 0,45 auf 0,375. Diese Fertigkeit kann nicht mehr gegen Ziele hinter dem Benutzer eingesetzt werden.
  • Offensives Protokoll: Durchbohren: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 4,0 auf 3,2 reduziert.
  • Offensives Protokoll: Demolieren: Der Drehschlag-Kraftfaktor pro Treffer wurde im WvW von 0,5 auf 0,4 reduziert, der Zerschmettern-Kraftfaktor von 1,25 auf 1,0.
  • Defensives Protokoll: Dornen: Diese Fertigkeit wird nun sofort gewirkt und gewährt keine Stabilität mehr. Das Intervall wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
  • Weiterentwickeln: Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 40 Sekunden reduziert und im PvP und WvW von 45 auf 55 Sekunden erhöht. Die Dauer von „Weiterentwickeln“ und aller Anstrengungen wurde in WvW und PvP von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Symbiotische Abschirmung: Die Dauer von „Magnetaura“ wurde in WvW und PvP von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Gasförmiger Zustand: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht, die Dauer von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Plasmatischer Zustand: Die Schadenserhöhung wurde von 15 % auf 7 % reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,8 auf 2,25 erhöht und im WvW von 1,2 auf 1,0 reduziert.
  • Flux-Zustand: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 50 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Edelstahl: Die Anzahl bei Benutzung der Haltung verwandelten Zustände wurde im PvE von 1 auf 2 erhöht.
  • Anregende Legierung: Die Basisheilung wurde im PvE von 101 auf 202 erhöht, der Kraftfaktor der Heilung über Zeit von 0,02 auf 0,04.
  • Hybrid-Vitalität: Die Basisbarriere wurde im PvE von 783 auf 1.295 erhöht.
  • Bereitwilliger Gastgeber: Die Zustandsschaden-Erhöhung wurde im PvE von 15 % auf 7 % reduziert.
  • Karbolische Komposition: Die Giftdauer wurde im PvP von 2,5 auf 1,5 reduziert.
  • Wechselhafte Tendenzen: Die Verkürzung der Erholzeit wurde im PvE von 3 auf 2 Sekunden gesenkt, in WvW und PvP von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Silberstreif: Diese Eigenschaft reduziert im PvE nicht mehr die Effekte von Anstrengungen. Diese Eigenschaft gewährt nun reduzierte Macht-Stapel anstatt Machtdauer mit „Offensives Protokoll: Vernichten“.
  • Symbiotische Synergie: Der Schadensbonus für Verformung-Fertigkeiten wurde im PvE von 33 % auf 10 % reduziert.
  • Doppelhelix: Die Attributsbonus-Erhöhung wurde in WvW und PvP von 50 % auf 20 % reduziert.
  • Neue Gene: Diese Eigenschaft ersetzt „Ansteckende Mutation“. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn der Charakter eine Verformung-Fertigkeit benutzt. Gewährt einen zusätzlichen Segen, je nach benutzter Verformung-Fertigkeit.

Wächter

Lichtgestalt

  • Kerntugenden wurden durch Strahlende Tugenden mit einzigartigen aktiven Effekten ersetzt.
  • Strahlende Gerechtigkeit: Der Charakter erhält Schnelligkeit. Wenn der Charakter das nächste Mal „Betörender Hammer“ verwendet, gibt es einen verzögerten zweiten Aufprall, der zusätzlichen Schaden sowie Verwundbarkeit verursacht.
  • Strahlende Entschlossenheit: Heilt den Charakter sowie Verbündete in der Nähe und gewährt Lichtaura. Wenn der Charakter das nächste Mal „Leuchtender Stab“ anwendet, heilt er Verbündete und gewährt ihnen Regeneration.
  • Strahlende Tapferkeit: Gewährt dem Charakter und Verbündeten in der Nähe Aegis, Widerstand und Segen der Lichtgestalt, während der Wirkende von Betäubungseffekten befreit wird. Wenn der Charakter das nächste Mal „Funkelnde Klinge“ einsetzt, verursacht die Fertigkeit erhöhten Schaden, und sie immobilisiert Gegner. Wenn der Charakter das nächste Mal „Strahlendes Bollwerk“ einsetzt, gewährt die Fertigkeit Verbündeten in der Nähe Barriere.
  • Strahlender Schleier: Die Fertigkeit wurde umbenannt in „Strahlende Schmiede“. Die maximale Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 20 auf 10 Sekunden reduziert, in PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden.
  • Betörender Hammer: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,6 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt dem Anwender nun Lichtaura, wenn sie eine Kombo beendet. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,5 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
  • Glänzender Drehschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2 auf 2,25 erhöht.
  • Leuchtender Stab: Die Wirkzeit wurde von 0,933 auf 0,633 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,55 auf 0,65 erhöht.
  • Wiederherstellendes Leuchten: Die Wirkzeit wurde von 0,72 auf 0,54 Sekunden reduziert.
  • Funkelnde Klinge: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 2,0 erhöht.
  • Schillernder Stoß: Diese Fertigkeit feuert nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten ein abprallendes Lichtprojektil ab. Sie immobilisiert Gegner mit Bewegungseinschränkung nicht mehr.
  • Strahlendes Bollwerk: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nicht durch andere Fertigkeiten unterbrochen werden konnte.
  • Brillanter Kracher: Diese Fertigkeit fügt trotzigen Gegnern nun erhöhten Schaden an der Trotz-Leiste zu.
  • Durchbohrende Haltung: Diese Eigenschaft gewährt nun einen bedingungslosen Schlagschadensbonus; es muss kein kontrollierter oder immobilisierter Gegner mehr angegriffen werden. Der Schlagschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
  • Tapfere Haltung: Die Basisheilung wurde von 51 auf 76 erhöht.
  • Gleißende Haltung: Die Basisbarriere wurde im PvP von 3973 auf 2980 reduziert.
  • Segen der Lichtgestalt: Die Beschreibung wurde aktualisiert, damit sie deutlicher vermittelt, dass die Heilung auch dann stattfindet, wenn der Effekt durch eine andere Instanz seiner selbst ersetzt wird. Das Verhalten bleibt unverändert. Die Basisheilung wurde im PvP von 591 auf 296 reduziert. Die Schlagschaden-Reduzierung wurde im PvP von 10 % auf 7 % reduziert.
  • Prächtige Tugenden: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Prächtige Waffen“ und wird nun ausgelöst, wenn eine strahlende Waffe ausgerüstet wird, nicht mehr beim Benutzen einer Tugend-Fertigkeit.
  • Strahlende Ausrüstungen: Der Bonus beim Führen des strahlenden Hammers ist nun ein bedingungsloser Schlagschadensbonus; es muss kein kontrollierter oder immobilisierter Gegner mehr angegriffen werden. Der Schlagschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
  • Läuterndes Licht: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Lichtaura, wenn eine Heilfertigkeit verwendet wird.
  • Standhafte Erholung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Schimmernde Haltungen“ ersetzt. Haltungen gewähren betroffenen Verbündeten nun Schutz und blenden betroffene Gegner.
  • Glänzende Wiederherstellung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Entschlossener Segen“ ersetzt. „Segen der Lichtgestalt“ reduziert nun auch erlittenen Zustandsschaden.
  • Hoheit des Lichts: Diese Eigenschaft wird nun mit anderem Timing ausgelöst. Wenn ein Spieler eine Fertigkeit benutzt, die Lichtaura gewährt, während bereits Lichtaura aktiv ist, wird die bestehende Lichtaura nun detonieren, bevor die neue angewandt wird. Dies bedeutet außerdem, dass Lichtgestalt-Fertigkeiten, die Lichtaura gewähren, die neue Lichtaura nicht sofort detonieren. Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,67 auf 0,8 gesenkt. Die Basisheilung wurde im PvP von 1.289 auf 773 reduziert.

Mesmer

Troubadour

  • Widerhallende Laute: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Lebhafte Laute“ umbenannt. Sie fügt einem Gegner Schaden durch Schallwellen zu und heilt Verbündete durch positive Töne.
  • Ohrenbetäubende Trommel: Die Geschwindigkeit der Schockwelle wurde erhöht.
  • Harmonische Harfe: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Verzerrung, während er die Harfe kanalisiert, wodurch Verbündete in der Nähe kontinuierlich geheilt werden.
  • Crescendo: Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 1,25 auf 1,0 reduziert.
  • Geschichte des Zweiten Nachkommen: Die Erholzeit wurde von 25 auf 15 Sekunden reduziert, die Wirkzeit um 0,25 Sekunden. Der Basiswert der Selbstheilung wurde von 4.815 auf 3.535 reduziert, der Basiswert der Verbündeten-Heilung von 3.530 auf 2.250. Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten nun immer „Atempause des Nachkommen“ und gewährt eine Note, wenn sie benutzt wird, während zwei oder mehr Instrumente spielen. Der Bonus von „Atempause des Nachkommen“ auf Heilung wurde im PvE von 33 % auf 20 % und in PvP und WvW von 20 % auf 15 % reduziert.
  • Geschichte der Seelenhüterin: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Schnelligkeit. Diese Fertigkeit gewährt im PvE keinen Tatendrang mehr.
  • Geschichte des Gequälten Genies: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 1,0 erhöht, die Benommenheitsdauer von 2 auf 3 Sekunden. Diese Fertigkeit fügt nun beim Treffer Qual zu und gewährt eine Note, wenn sie benutzt wird, während die Flöte spielt.
  • Geschichte des Ehrbaren Halunken: Diese Fertigkeit gewährt nun keine Eile mehr und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. Stattdessen gewährt sie in PvE und PvP Aegis und in WvW Stabilität. Diese Fertigkeit gewährt nun immer Supergeschwindigkeit und gewährt eine Note, wenn sie benutzt wird, während die Trommel spielt.
  • Geschichte des Tapferen Marschalls: Diese Fertigkeit gewährt nun in PvE und PvP Stabilität statt Schutz. Diese Fertigkeit gewährt nun eine Note, wenn sie benutzt wird, während die Harfe spielt.
  • Wandernder Minnesänger: Diese Eigenschaft gewährt nun alle 10 Sekunden eine Note, während der Charakter sich nicht im Kampf befindet.
  • Krawall: Diese Eigenschaft reduziert nun die Erholzeit von „Betörende Flöte“, wenn der Charakter ausweicht. Sie heilt nicht mehr, wenn Qual oder Verwirrung zugefügt wird, während die Flöte spielt.
  • Erzähler: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Adepten-Rang verschoben, wo sie „Den Ton halten“ ersetzt. Durch diese Eigenschaft heilen Geschichten nun und gewähren Verbündeten in der Nähe Schutz.
  • Synkopieren: Diese Eigenschaft erfordert nicht mehr, dass die Trommel spielt, um Schaden zu verursachen, wenn der Charakter Gegner kampfunfähig macht.
  • Symphonische Resonanz: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Neben-Eigenschaftsplatz des Meisterrangs verschoben. Der Charakter erhält einzigartige Boni für jedes Instrument, das er spielt.
    • Laute: Erhöht zugefügten Schaden und gegebene Heilung.
    • Flöte: Erhöht die Ausdauerregeneration.
    • Trommel: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Harfe: Heilt Verbündete in der Nähe jede Sekunde.
  • Zerreißen: Diese Eigenschaft lässt „Lebhafte Laute“ nun ein zusätzliches Projektil abfeuern, anstatt den Schaden pro Welle zu erhöhen. Die Schadenserhöhung, während die Laute spielt, wurde im PvE von 20 % auf 15 % reduziert.
  • Partylöwe: Dies ist eine neue Eigenschaft im Meisterrang. „Lebhafte Laute“ und „Crescendo“ gewähren betroffenen Verbündeten Segen.
  • Liebeslied: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Verzerrung durch „Harmonische Harfe“ dauert länger und Schlagschaden durch Gegner in der Nähe ist reduziert, während die Harfe spielt.
  • Harmonieren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Neben-Eigenschaftsplatz des Großmeisterrangs verschoben. Der Charakter erhält eine Note, wenn er eine Trugbild-Fertigkeit benutzt.
  • Fortissimo: Die Attributerhöhung pro spielendem Instrument wurde von 5 % auf 4 % reduziert.
  • Veränderter Akkord: Diese Eigenschaft erfordert nun, dass ein Instrument mindestens eine Note verbraucht, damit die Wiederaufladung von „Crescendo“ gewährt wird.

Nekromant

Ritualist

  • Riss-Fertigkeiten wurden umbenannt in Innervierungs-Fertigkeiten, und sie zerstören ihre jeweiligen Geister nicht mehr.
  • Seelenpein: Die Erholzeit wurde im PvE von 12 auf 7 Sekunden reduziert. Der Geist der Seelenpein erscheint nun vor dem Ritualisten, nicht mehr neben ihm.
  • Schmerzhaftes Band: Dieser Effekt verursacht nun außerdem Pulsschaden, der mit der Macht des Wirkenden skaliert.
  • Wanderlust: Der Schlag des Ritualisten verursacht keine Benommenheit mehr. Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,09 auf 0,18 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 18 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Erhaltung: Die Basisheilung wurde im PvP von 1.970 auf 1.182 reduziert.
  • Geister herbeirufen: Diese Fertigkeit lässt nun alle Geister, die derzeit nicht ihre anfängliche Fertigkeit verwenden, sofort eine zusätzliche einzigartige Fertigkeit einsetzen.
    • „Seelenpein“ feuert einen Schauer von Projektilen ab.
    • „Wanderlust“ feuert ein großes Projektil ab, das Gegner um das Ziel herum benommen macht.
    • Erhaltung erschafft eine Barriere, die feindliche Projektile zerstört.
  • Xinraes Waffe: Der Effekt dieser Fertigkeit wird nun ausgelöst, wenn der erlittene Schlag 15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels überschreitet. Das Ziel wird nach wie vor um 95 % des erlittenen Schadens geheilt.
  • Segen der Schöpfung: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt gewährt diese Eigenschaft jetzt Konzentration.
  • Zerrissene Seelen: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Aufgeladene Seelen“. Sie gewährt jetzt dem Ritualisten bei Anwendung einer Innervierungs-Fertigkeit Lebenskraft.
  • Geister-Geschenk: Diese Eigenschaft entfernt nicht mehr Zustände von betroffenen Verbündeten. Die Basisheilung wurde im PvP von 340 auf 181 reduziert.
  • Explosives Wachstum: Diese Eigenschaft gewährt nun vorübergehend nach dem Beschwören einer Kreatur einen Bonus auf Schlagschaden.
  • Heilmittel des Trägers: Diese Eigenschaft wurde mit „Segen des Trägers“ zusammengelegt und durch „Heilmittel des Geists“ ersetzt. Entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe, wenn der Charakter eine Kreatur beschwört.
  • Stärke des Geists: Diese Eigenschaft erhöht nun außerdem den Schaden und die Heilung von Dienern.
  • Bleibende Geister: Diese Eigenschaft gewährt dem Ritualisten einen Bonus für jeden aktiven Geist. Sie erhöht nicht mehr die Angriffsfrequenz von Geistern, wenn der Ritualist den Schleier verlässt.
    • Seelenpein: Erhöhter Schlagschaden.
    • Wanderlust: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Erhaltung: Erhöhte gegebene Heilung.

Waldläufer

Orkanschütze

  • Präziser Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 0,75 reduziert.
  • Vergänglicher Zephyr: Die Distanz des Sprungs dieser Fertigkeit wurde erhöht.
  • Gefährdung der Beute: Diese Fertigkeit gewährt in PvP und WvW 2 Windkraft.
  • Bewerfen: Diese Fertigkeit gewährt in PvP und WvW 2 Windkraft.
  • Überschall-Pfeil: Die Reichweite wurde von 1.200 auf 1.500 erhöht.
  • Falkenaugen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde in WvW und PvP von 0,35 auf 0,4 erhöht.
  • Windkraft kann nun im Kampf erhalten werden, während der Zyklonbogen geführt wird.
  • Lindernde Brise: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil.
  • Durchbohrende Stürme: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil.
  • Windschneide: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil und Aegis. Der Rückschlag wurde von 240 auf 300 erhöht.
  • Wirbelsturm: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht. Diese Fertigkeit hebt jetzt Betäubung auf und gewährt 1 Pfeil.
  • Mistral: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 0,3 reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1 Pfeil.
  • Perfekter Sturm: Diese Fertigkeit verhindert die Bewegung während des Wirkens nicht mehr. Diese Fertigkeit gewährt jetzt 2 Pfeile.
  • Spaß an der Bewegung: Diese Eigenschaft entfernt jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt einen Schaden verursachenden Zustand.
  • Greifvogel: Der Schadensbonus wurde im PvE von 15 % auf 10 % reduziert.
  • „Apport!“: Diese Eigenschaft wurde umbenannt in „Jagdtrieb“ und überarbeitet. Sie gewährt nun einen Pfeil, wenn der Charakter oder sein Tiergefährte einen Gegner kampfunfähig macht.
  • Wolkenbruch: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzliche Segen. Die Schnelligkeitsdauer von „Gebraus“ wurde im PvE von 5 auf 4 Sekunden reduziert, die Schnelligkeitsdauer von „Falkenaugen“ von 10 auf 8 Sekunden. Der Radius wurde von 360 auf 480 erhöht.
  • Würger: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,8 auf 0,5 reduziert, die Raketentreffer von 8 auf 12 erhöht.
  • Den Wind lesen: Diese Eigenschaft gewährt Zyklonbogen-Fertigkeiten nun Durchbohren.

Wiedergänger

Medium

  • Affinität: Der Höchstwert für Affinität wurde standardmäßig auf 5 erhöht. Legendäre Fertigkeiten, die 25 oder mehr Energie kosten, gewähren nun beim Verwenden 1 zusätzliche Affinität. Unterhaltsfertigkeiten gewähren 1 Affinität pro 3 Sekunden, die sie kanalisiert haben.
  • Potenzial freisetzen: Ersetzt „Kosmische Weisheit“ auf Platz F2. Fertigkeiten werden automatisch ausgerüstet, basierend auf der Legende, die gerade beschworen wird.
  • Potenzial freisetzen: Assassine: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Assassinenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, gehen drei Schockwellen zunehmender Größe vom Charakter aus, die Gegnern um ihn herum Schaden sowie Zustände zufügen. Von allen drei Wellen getroffene Gegner werden außerdem immobilisiert. Der Schaden und die Dauer der Immobilisierung erhöhen sich mit jedem Affinitätspunkt.
  • Potenzial freisetzen: Mönch: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Zentaurenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, wird Verbündeten um die Ventari-Tafel herum Regeneration und Widerstand gewährt, und der Charakter erhält Energie abhängig davon, wie viele Verbündete von dieser Fertigkeit betroffen sind. Mit jedem Punkt Affinität steigt die Segensdauer.
  • Potenzial freisetzen: Derwisch: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Wesenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, schlägt der Charakter seine Sense auf den Boden, wodurch eine Schockwelle entsteht, die Gegnern um ihn herum Schaden zufügt. Diese Fertigkeit erhält zusätzliche Effekte, basierend darauf, welche andere Legende ausgerüstet ist. Zusätzlich erhält diese Fertigkeit für jeden Punkt Affinität einen weiteren zufälligen Bonuseffekt. Wenn der Charakter drei oder mehr Affinität hat, erhält er alle Bonuseffekte.
    • Legendäre Assassinenform: Entfernt Segen von getroffenen Gegnern.
    • Legendäre Dämonenform: Fügt getroffenen Gegnern Zustände zu.
    • Legendäre Zwergenform: Erhaltet Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird.
    • Legendäre Zentaurenform: Gewährt Verbündeten im Umkreis Macht und Wut, wenn ein Gegner getroffen wird.
  • Potenzial freisetzen: Mesmer: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Dämonenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, entsteht um den Charakter herum eine Eruption der Verzweiflung, die Gegnern Pein zufügt und sie benommen macht. Für jeden getroffenen Gegner fügt der Wirkende sich selbst Pein zu. Jeder Affinitätspunkt, den der Charakter besitzt, erhöht die Dauer der Pein bei den Gegnern und verringert die Dauer bei ihm selbst.
  • Potenzial freisetzen: Krieger: Diese Fertigkeit wird automatisch ausgerüstet, wenn die legendäre Zwergenform aktiviert ist. Wenn diese Fertigkeit benutzt wird, springt der Charakter in den Zielbereich und weicht dabei Angriffen aus. Feinden am Zielbereich wird Schaden zugefügt. Der Charakter erhält Barriere, wenn mindestens ein Gegner getroffen wurde. Jeder Punkt Affinität erhöht den verursachten Schaden dieser Fertigkeit sowie die von ihr gewährte Barriere.
  • Kosmische Weisheit: Diese Fertigkeit wurde auf den Platz F3 verschoben. Diese Fertigkeit dauert nun standardmäßig 7 Sekunden lang, und Affinität erhöht die Dauer nicht darüber hinaus. Wenn „Kosmische Weisheit“ aktiviert wird, erhält der Charakter die entsprechende Form seiner Legende, und er wechselt automatisch die Form, wenn er eine andere Legende beschwört.
  • Form des Assassinen: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Wenn der Charakter nun eine „Legendärer Assassine“-Fertigkeit benutzt oder „Unmögliche Aussichten“ kanalisiert, werden verzauberte Dolche auf Gegner in der Nähe abgefeuert.
  • Form des Mesmers: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Die „Legendäre Dämonenform“-Fertigkeiten kosten nun weniger Energie. Dafür ist die Erholzeit der Hilfsfertigkeiten jedoch verlängert.
  • Form des Mönchs: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Die legendären Zentauren-Fertigkeiten des Charakters sind immer gestärkt und brauchen den Friedlich-Effekt nicht auf.
  • Form des Kriegers: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Während „Erzwungene Bindung“, „Rachsüchtige Hämmer“ oder „Ritus des Großen Zwerges“ aktiv sind, verursacht der Charakter nun Schaden an Gegnern in der Nähe, wenn er angegriffen wird.
  • Form des Derwisch: Diese Fertigkeit gewährt keine erhöhten Attribute mehr. Wenn der Charakter eine „Legendäre Wesensform“-Fertigkeit benutzt, erscheint nun eine magische Sense, die um ihn herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt.
  • Betörender Dunst: Alle Versionen dieser Fertigkeit verwenden nun Bodenzielausrichtung. Während „Legendäre Assassinenform“ ausgerüstet ist, erhält diese Fertigkeit nun erhöhten Schaden, und sie entfernt Segen, wenn nur ein Gegner getroffen wurde.
  • Verteidigung des Gladiators: Der zusätzliche Energie-Entzug beim Brechen von Betäubung wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Doppelmond-Feger: Die Erholzeit wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Verstärkte Bindungen: Die durch diese Eigenschaft gewährten Attribute wurden angepasst. Diese Attribute werden nun zusätzlich erhöht, wenn „Kosmische Weisheit“ aktiv ist.
  • Numinose Gabe: Diese Eigenschaft erhöht nun zusätzlich die Effektivität der dritten Neben-Eigenschaft der anderen ausgerüsteten Spezialisierungen des Charakters. Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Macht, wenn „Kosmische Weisheit“ mit einer Legende benutzt wird.
  • Ätherische Reinwaschung: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben. Diese Eigenschaft entfernt nun Zustände, wenn der Charakter „Kosmische Weisheit“ aktiviert, und sie entfernt regelmäßig zusätzliche Zustände, solange „Kosmische Weisheit“ aktiv ist.
  • Wiederkehrende Einsicht: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Kinetische Einsicht“ ersetzt.
  • Kinetische Einsicht: Diese Eigenschaft reduziert nun die Erholzeiten von „Potential freisetzen“-Eigenschaften und erhöht die Effektivität dieser Fertigkeiten um das Äquivalent von zwei zusätzlichen Punkten Affinität (bis zum herkömmlichen Höchstwert).
  • Bleibende Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft gewährt nun Affinität, wenn der Charakter eine Legende beschwört.
  • Grenzenloses Wissen: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft gewährt nun Segen, wenn die maximale Affinität erreicht wird.
  • Erweitertes Bewusstsein: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in den Meisterrang verschoben. Diese Eigenschaft heilt nun den Charakter und gewährt ihm Ausdauer, wenn er Affinität gewinnt. Bei Erreichen der maximalen Affinität erhält er außerdem Energie.
  • Zweifache Verkörperung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Verbesserte Verkörperung“ ersetzt.
  • Nebelfeuer: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 3 auf 2 reduziert.
  • Verbesserte Verkörperung: Diese Eigenschaft reduziert die Wiederaufladezeit des Beschwörens von Legenden im Kampf und verlängert die Dauer von „Kosmische Weisheit“ beim Beschwören einer Legende.
  • Ewige Weisheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Solange diese Eigenschaft aktiv ist, bleibt „Kosmische Weisheit“ durchgehend aktiviert, aber die passive Energieregeneration des Charakters ist reduziert.

Dieb

Antiquar

  • Artefakte: Wenn der Charakter Artefakte erhält, sind diese nun immer ein offensives und ein defensives Artefakt, in dieser Reihenfolge, unabhängig von den ausgerüsteten Eigenschaften.
  • Skritt-Klau: Diese Eigenschaft benötigt kein Ziel mehr, um verwendet zu werden, und gewährt selbst dann Artefakte, wenn der Gegner ausweicht, blockt oder nicht als Ziel erfasst ist.
  • Chak-Schild: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erstattet kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächste Waffen-Fertigkeit, die Initiative kostet, alle Initiative zurück.
  • Erhabener Hammer: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erzeugt kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächste Waffenfertigkeit, die Initiative kostet, einen zusätzlichen Heilschub an der Position des Charakters.
  • „Geschmiedeter Surfer“-Preschen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten lässt der Charakter kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit in gewissen Intervallen weiter zusätzliche Bomben an seiner Position fallen. Das Brennen wurde von 2 Stapeln für 10 Sekunden auf 1 Stapel für 6 Sekunden reduziert.
  • Holo-Tänzer-Lockvogel: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten hat kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächste Hilfsfertigkeit, die der Charakter verwendet, eine reduzierte Erholzeit.
  • Kryptis-Geschützturm herbeirufen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten verursachen kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die anderen Schläge des Charakters erhöhten Schaden an Gegnern, die vom Geschütztürm getroffen wurden. Diese Fertigkeit verursacht nun außerdem Pein bei Gegnern, die sie trifft.
  • „Metal Legion“-Gitarre: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten sind kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächsten automatischen Angriffe des Charakters Überraschungsangriffe, auch wenn er nicht getarnt ist. Der Kraftfaktor der ersten Schadenspulse wurde im PvE von 1,0 auf 1,2 erhöht. Der Kraftfaktor des finalen Schmetterschlags wurde im PvE von 2,0 auf 3,0 erhöht. Die Konfusionsdauer wurde im PvE von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Nebelbrand-Mörser: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten fügen kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit die nächsten fünf Angriffe des Charakters Gegnern zusätzlich Brennen zu. Die Brenndauer wurde im PvE von 6 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Zephyriten-Sonnenkristall: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten kann die Fertigkeit kurze Zeit, nachdem sie einen Gegner getroffen hat, erneut verwendet werden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,0 reduziert. Die Brenndauer wurde im PvE von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Instabile Skritt-Bombe: Diese Fertigkeit schleudert den Charakter nicht mehr, wenn sie aktiviert wird. Sie schlägt nun Gegner zurück, anstatt sie zu schleudern. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten erleidet kurze Zeit nach Anwendung dieser Fertigkeit der Charakter erhöhten Schlag- und Zustandsschaden.
  • Geteilter Satz: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Wiederholungsräuber“ ersetzt.
  • Wiederholungsräuber: Reduziert jedes Mal die Wiederaufladezeit von „Skritt-Klau“, wenn der Charakter ein Artefakt benutzt.
  • Erfolgreicher Plünderer: Diese Eigenschaft wurde geändert und gewährt nun ein zusätzliches zufälliges Artefakt zusätzlich zu einem offensiven und einem defensiven Artefakt. Die zusätzliche Artefaktbenutzung, die diese Eigenschaft gewährt, gilt nun nur, wenn „Skritt-Klau“ verwendet wird.
  • Glück des Gauners: Diese Eigenschaft wurde geändert und gewährt nun „Glück des Gauners“, wenn ein Artefakt benutzt wird.
  • Sorgfältiger Bewahrer: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft nun den einzigartigen positiven Effekten von Artefakten mehr Dauer und/oder zusätzliche Ladungen.
  • Besitzergreifender Horter: Diese Eigenschaft wurde geändert und gewährt nun beim Wirken Verbündeten um den Charakter herum Barriere und Segen. Das Benutzen eines offensiven Artefakts gewährt nun Verbündeten im PVE Tatendrang und Macht und in PvP und WvW Wut und Macht. Das Benutzen eines defensiven Artefakts gewährt nun Verbündeten in allen Modi Regeneration und Schutz.

Krieger

Paragon

  • Gesang der Aktion: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert, die Wutdauer im WvW von 3 auf 2 Sekunden.
  • Gesang der Erholung: Diese Fertigkeit gewährt nun betroffenen Verbündeten beim Aktivieren Elan und gewährt auf dem höchsten Motivationsrang Verbündeten Regeneration anstatt Widerstand. Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Der Barriere-Heilkraftmultiplikator wurde in WvW und PvP von 1,0 auf 0,5 reduziert. Die Basisheilung des Gesangs wurde in WvW und PvP von 330/495/660 auf 330/431/532 reduziert, der Heilkraftmultiplikator von 0,2/0,3/0,4 auf 0,1/0,15/0,2.
  • Gesang der Freiheit: Diese Fertigkeit gewährt nun betroffenen Verbündeten beim Aktivieren Stabilität und gewährt auf dem höchsten Motivationsrang Verbündeten Schutz anstatt Stabilität. Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • „Wir werden wiederkommen!“: Diese Fertigkeit gewährt nun Adrenalin, wenn ihr Echo ausgelöst wird.
  • „Wir werden wiederkommen!“: Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten Schutz und dem Wirkenden Adrenalin, wenn sie aktiviert und wenn ihr Echo ausgelöst wird. Die erste Barriere wurde in WvW und PvP von 1.945 auf 1.305 reduziert, die Echo-Barriere von 980 auf 660, der Kraftmultiplikator der ersten Heilung von 0,7 auf 0,5 und der Echo-Heilkraftmodifikator von 0,6 auf 0,3.
  • „Findet ihre Schwäche heraus!“: Diese Fertigkeit greift nun Gegner um den Zielgegner herum anstatt Gegner in der Nähe des Wirkenden an. Diese Fertigkeit fügt dem ersten Ziel Verwundbarkeit zu und kopiert dann jede Verwundbarkeit auf diesem Ziel auf andere Gegner, die vom Angriff getroffen wurden. Diese Fertigkeit gewährt nun dem Wirkenden Adrenalin, wenn ihr Echo ausgelöst wird, basierend auf der Anzahl der Gegner, die vom Angriff getroffen wurden.
  • „Gebt niemals auf!“: Diese Fertigkeit gewährt nun beim Aktivieren Verbündeten in der Nähe Aegis und Widerstand und beim Auslösen des Echos Verbündeten in der Nähe Regeneration und Entschlossenheit. Die Widerstandsdauer wurde im WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • „Auf die Knie!“: Diese Fertigkeit verursacht nun beim ersten Schlag zusätzlich Schwäche und immobilisiert beim Auslösen ihres Echos, anstatt Schwäche zuzufügen.
  • „Wir weichen niemals zurück“: Diese Fertigkeit wirkt nun beim Aktivieren auf Verbündete und gewährt beim Auslösen des Echos Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit.
  • Inspirierende Werkzeuge: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Konzentration. Der Charakter erhält Motivation, wenn er die Waffen wechselt.
  • Unnachgiebige Entschlossenheit: Die Schadensreduzierung pro Stapel wurde in WvW und PvP von 1,5 % auf 1 % reduziert.
  • Beruhigende Zunge: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Gesang der Erholung“ entfernt bei Aktivierung Zustände von betroffenen Verbündeten.
  • Befreiende Verbindung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Gesang der Freiheit“ gewährt bei Aktivierung betroffenen Verbündeten Supergeschwindigkeit.
  • Flottes Tempo: Diese Eigenschaft hat Platz getauscht mit „Stärkende Strophen“ und wurde überarbeitet. Der Charakter fügt basierend auf seiner Motivationsstufe erhöhten Schaden zu.
  • Belebendes Tempo: Die Basisbarriere wurde in WvW und PvP von 199 auf 148 reduziert, der Heilkraft-Multiplikator von 0,1 auf 0,05.
  • Fiebriger Puls: Diese Eigenschaft wird nun ausgelöst, wenn ein Gesang aktiviert wird, nicht mehr, wenn auf einen anderen Refrain übergegangen wird. Außerdem reduziert sie die Aufladezeit anderer Gesänge. Die Tatendrangdauer wurde im PvE von 5 auf 6 erhöht, die Schnelligkeitsdauer im WvW von 2,5 auf 1 Sekunde sowie im PvP auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Beständiger Refrain: Diese Eigenschaft reduziert keine Motivationskosten mehr. Stattdessen gewährt sie zusätzliche Motivation beim Aktivieren eines Gesangs.

Quelle: https://de-forum.guildwars2.com/topic/11791-up…8-oktober-2025/

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